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桌遊可以輕鬆凝聚人和人的關係,在小小的空間之內全神貫注,一起感受各種心情起伏。      (照片提供/桌弄)

在網際網路已成為生活基本需求的E世代,桌上遊戲卻在線上遊戲潮流中「逆勢而上」,挾著獨特魅力,受到年輕世代歡迎。現在,更有基督徒結合桌遊與教會事工,成為接觸人群的管道。

舉凡兒童陪讀班、主日學、青少年營會、社青小組,甚至老人關懷事工,都開始使用桌遊成為宣教輔具。小小空間內眼神的流轉、你來我往的驚喜,讓人際互動的熱能自然擴散。

不論是腦力激盪也好、斟酌心計也罷,若沒有適當引導與反思,桌遊終究是遊戲一場,如何接招新世代元素,用諸般智慧傳揚真理,考驗著現代教會的接受度…

小小幾公尺見方 凝聚神奇吸引力

「桌遊(board game)」顧名思義就是在桌上玩的遊戲,過去數十年來是歐美家戶常見的遊戲,全球早已發展成千上萬款桌遊,其中發展最成功、最悠久的要屬德國。過去10年中,許多桌遊在玩家引薦下,逐漸在台灣掀起一股風潮,包括卡坦島(The Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、矮人礦坑(Saboteur)、西部無間(Bang!)、妙語說書人(Dixit)等情境、類型不盡相同的遊戲。

桌遊「迦南拓荒者」是由卡坦島改編的「聖經版」。      (照片提供/桌弄)

不管是必須步步為營的策略遊戲,還是技巧反應、抽象棋奕、戰略模擬、角色扮演、記憶遊戲、運氣遊戲等不同類型的桌遊,玩家可能時而全神貫注、不發一語,時而激動的歡呼,甚至捶胸頓足,可見箇中奇妙的樂趣。

領會桌遊魅力後,許多基督徒開始思考桌遊與福音結合的可能性,許多聖經或福音版桌遊陸續出現。

例如聖經卡坦島「迦南拓荒者(The Settlers of Canaan)」便是修改部分規則後,套入聖經故事情境,帶領玩家回到舊約士師時代,領導以色列其中一族,在迦南地建造耶路撒冷城牆,直到完成任務才能結束遊戲,迎接列王時代。其他類似的桌遊還包括卡卡頌改編「卡卡頌聖經版」、「保羅的旅程(The Journeys of Paul)」、由同名暢銷小說改編的「天路歷程(The Pilgrim's Progress)」。

這些遊戲對基督徒而言,會引起特別的共鳴,也是了解聖經地理、歷史背景的絕佳教材,但若從傳福音觀點來看,可能因為福音感太濃,讓人興趣缺缺,究竟該如何有智慧的結合桌遊與福音?

刻上十字架 才能成為傳福音的器皿?

鄧昭怡(左後)和成寧(右前)剛畢業後不久,就贏得創業獎金,成立「桌弄」桌遊店。      (照片提供/桌弄)

曾旅居美國的桌遊愛好者、中華基督教福音協進會家庭社區發展中心主任王美媛,也不斷苦思這個難題。

為了讓桌遊成為教會和非基督徒的橋梁,她不僅推動協進會出版「聖城尋寶」、「聖經密碼」、「祕寶快手」三款適合不同年齡層的桌遊,還邀請「桌弄」桌遊店創始者成寧、鄧昭怡作為講師,幫助各教會同工在「桌上」寓教於樂,不只學到新招數,更學到新的眼光。

「桌上遊戲像一個容器,可以裝一個方法、一個故事,套進去你想要做到的事、表達的想法。如果用在傳福音上,我認為這個容器上不一定要有十字架的圖案。」鄧昭怡表示,桌遊就像是桌上型體驗活動,最重要的是遊戲活動後的提問與反思,讓人透過情境感受人際互動、行為處事上的難處。

老少咸宜的魅力 教會福音事工注入新思維

經過適當的篩選和引導,桌遊不僅是老少咸宜的遊戲,也會成為教會事工的助力。      (照片提供/桌弄)

事實上,桌遊旋風多年前就影響教會界,以校園福音團契2007年舉辦的全國中學門徒營為例,營會中的千人RPG(Role-playing game縮寫,即角色扮演)遊戲「天路客Online」,便是以桌遊概念結合小說情節、聖經教導所設計的闖關遊戲。許多教會中年輕一輩的同工、輔導,看準桌遊設計精美、種類多元,情境和規則的設計引人入勝,過去便曾擷取桌遊中許多機智遊戲的思維運用在事工中。

直到2011年起,中華基督教福音協進會才開始正式設計桌遊福音事工教案,內容包括可結合的經文、Q&A題目、可使用的桌遊等,讓各教會使用時一目了然。舉凡主日學、兒童陪讀班、教會小組、青少年、社青到老人安養院,都曾借助桌遊魅力,幫助人敞開心房。

桃園迦南長老教會還發展出「家庭桌遊日」,邀請社區中非基督徒家庭來教會PK玩桌遊,參加時數最高的,就有機會獲得大獎,同時他們也在教會圖書館中提供桌遊租借,歡迎家庭使用;台北基督徒聚會則將桌遊帶入社區國中,成立社團。

最近,新店活水泉靈糧堂更首次將桌遊帶入社區老人事工,也看到出乎意料的正面回饋。許多高齡60、70歲的長輩,因著遊戲大發童心,不僅自己玩得起勁,還吸引其他長輩首次踏入活動場地,全程參與。

用諸般智慧宣揚神 但宣教核心仍在人際關係

位於桃園中壢大學附近的桌弄桌遊店,可容納60~70人。      (照片提供/桌弄)

「遊戲終究只是一種管道,傳福音的核心,最重要的還是建立關係。」選擇以桌遊創業的鄧昭怡表示,將店面開在大學附近,就是希望透過桌遊和年輕世代產生連結,並以基督的心為心,帶出好的影響。

剛開始,他們也曾懷疑這樣的創業是否「合神心意」,但慢慢發現許多E世代年輕人不透過facebook、skype、Line或簡訊,沒辦法和人溝通。曾幾何時,面對面說話對他們來說卻成為「不自然」的事。

聽到有學生回饋,桌遊店成為他們不再流連網咖的原因,以及桌遊如何讓沉默寡言的同學真情流露,於是逐漸明白自己可以透過桌遊完成的使命,因為傳福音最不容易的就是讓人的心敞開,但桌遊卻是絕佳的鬆土劑,讓他們聽見、看見年輕世代的需要。

雖然推廣桌遊時,有些人會直覺認為,在教會玩遊戲「不屬靈」,並擔心有些遊戲的情境就道德層面來看有爭議,可能會誤導孩子。但王美媛指出,若經過合適的篩選和引導,並給予接觸創新事物的空間,會是幫助E世代體驗真理、舊世代放下傳統束縛的絕佳媒介。

善用手邊材料結合新創意、體貼服事族群的特性與需要,進而將歡樂分享出去,不管是不是透過桌遊,這也是傳福音的重要原則!

【特色桌遊推薦】

一、聖經密碼

      (圖片提供/中華基督教福音協進會)

  • 遊戲人數:2~4
  • 適合年齡:6歲以上
  • 遊戲時間:30分鐘以內
  • 內容物:任務卡11張、元素卡54張、搶拍板、說明書。
  • 簡介:這是個集「反應力」、「記憶」的遊戲,適合全家親子同樂或朋友聚會同樂。以聖經中的11個故事做為遊戲的任務,玩家在遊戲的過程中,需記住這11個故事中重要的6個元素,然後進行元素的收集。
  • 遊戲方式:
  1. 將10張任務卡洗牌後,隨機發給每位玩家,剩下的收起來;再將54張元素卡洗牌後,平均發給每位玩家直到全部的牌發完。
  2. 遊戲每回合每位玩家同時翻開一張牌。
  3. 玩家迅速看完場面上翻開的牌之後,如果有自己需要的元素卡,就進行搶拍。
  4. 第一個搶拍的人一定要拿回一張元素卡,其餘元素卡進入棄牌堆。
  5. 如果沒人搶拍,所有打開的牌進入棄牌堆。
  6. 不斷的進行下回合,直到所有的牌用完或是有人收集到6張元素卡。
  7. 遊戲就結束,開始進行計分,收集對的元素卡得1分,錯的元素卡扣1分,分數最高者勝利。

二、青春總動員男生女生話題遊戲盒

校園書房出版社推出的桌遊「青春總動員遊戲盒」。      (攝影/記者吳佳玲)

  • 遊戲人數:3到50人
  • 適合年齡:12歲以上
  • 遊戲時間:至少30分鐘
  • 簡介:此遊戲透過擲骰子前進,進行「問與答」的過關遊戲,過程中玩家抽牌問問題,包括6大類、196個兩性相關題目。遊戲中可以認識兩性相關的種種議題,是一套專為師長、父母設計,陪伴孩子們玩出智慧的兩性教材,擺脫說教式的「教條」,在擲骰子前進及「問與答」的過關遊戲中,達到「寓教於樂」的果效。(了解更多遊戲內容資訊,請點入內
  • 訂購資訊:目前超值特價優惠中,請直接點入「陽光市集」訂購。

      由香港基督徒製作的桌遊「聖者為王」。

三、聖者為王

  • 遊戲人數:2人以上
  • 遊戲時間:30分鐘以上
  • 內容物:遊戲棋盤1份、骰子1粒、步棋4粒、城鎮卡和引路卡共56張、信徒棋子100人及400人共72粒。
  • 簡介:「聖者為王」是一套仿效耶穌基督在世時的傳道旅程而設計的棋盤遊戲。在遊戲過程中,認識有關耶穌在以色列城鎮的神蹟奇事,參予遊戲者取得城鎮卡後,可在城鎮上建立教會,信徒人數最多者可勝出遊戲。我們可藉著遊戲學習禱告彼此代求、加強信徒間的溝通分享及增強領人歸主的決心。(更多相關資訊)

四、故事骰(Story Cubes)

      桌遊「故事骰」。

  • 遊戲人數:不限
  • 適合年齡:4歲以上
  • 遊戲時間:20分鐘
  • 內容物:9顆骰子
  • 簡介:發揮個人想像力,創造一個精彩的故事。
  • 遊戲方式:由準備講故事的玩家將骰子骰出,並把骰子排成一圈,講故事的玩家挑選其中一顆當作起始的骰子,然後按照順序講出一個連貫的故事。

五、祕寶快手

      (圖片提供/中華基督教福音協進會)

  • 遊戲人數:2~6人
  • 適合年紀:4歲以上
  • 遊戲時間:約15分鐘
  • 內容物:寶物圖板5個(答案卡)、遊戲卡片:題目卡55張、說明書。
  • 簡介:這是一個集「反應」、「圖形辨識」、「數量」元素的奪寶遊戲,適合親友同樂。
  • 遊戲方式:
  1. 將55張遊戲卡片洗牌後,正面朝下放置於桌上,將5個寶物圖板分散放置於桌面上。
  2. 依序翻開一張遊戲卡片,找出這遊戲卡片裡唯一一個圖形和數量是正確的,然後搶拍該答案圖板。
  3. 第一個答對的人,將遊戲卡片收回,用以計分:按卡片上的分數計算(1~4分)
  4. 當題目卡用完時,哪位玩家得到最多的分數,該玩家獲勝。

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